Junie 正式登場
重新設計的監控工具視窗
Rider 的 OpenTelemetry 插件
一鍵式 MCP 伺服器設置,將外部 AI 用戶端連接到 RiderJetBrains IDE 現在支援一鍵式 MCP(模型上下文協定)伺服器設置,讓您輕鬆連接第三方 AI 代理程式。當您的電腦上偵測到相容的用戶端時,IDE 會提示您啟用伺服器並自動設定連線—無需手動設定。透過此集成,JetBrains IDE 的功能將成為您首選 AI 用戶端的智慧擴展,讓您可以觸發諸如運行單元測試、重構程式碼和生成檔案等操作。 代碼分析 JetBrains Rider 2025.2 初步支援 C# 14 的最新特性,並對程式碼分析進行了一系列其他改進。 擴展(*初步支持) Rider 預先對新的 C# 14 擴充成員的支持,提供了程式碼補全、程式碼分析、尋找用法、重命名重構等功能。 部分事件和建構函數 C# 14 透過部分事件和建構函式進一步擴展了原始碼產生的可能性。 Rider 也已更新以支援這些新的用例。 本地偵錯 抑制底層異常 許多框架(包括虛擬引擎)使用 int3 指令和類似的訊號或編譯器內部函數來強制偵錯器停止,通常以斷言的形式實作。JetBrains Rider 2025.2 允許抑制這些斷言異常,既可以透過新建異常抑制斷點進行全域抑制,也可以在發生底層異常時,透過在編輯器中右鍵單擊進行局部抑制。 遊戲開發 Shader 除錯 許多框架(包括虛擬引擎)使用 int3 指令和類似的訊號或編譯器內部函數來強制偵錯器停止,通常以斷言的形式實作。JetBrains Rider 2025.2 現在在捆綁的 Frame Viewer 插件中提供了 Unity 著色器的原始碼級偵錯功能。目前僅適用於Windows 平台上的 Unity 專案。 .直接在 Rider 中檢查.rdcRenderDoc 中的渲染快照。 .使用映射的著色器來源檔案除錯繪製 calls。 .設定斷點並逐步執行原始 ShaderLab 原始碼(而不僅僅是生成的 HLSL)。 .在樹狀視圖中查看活動繪製調用,並透過頂點和像素選擇進行互動式偵錯。 .查看和展開紋理,並將著色器用作繪製 calls 分析的上下文和過濾器。 混合模式偵錯 Windows 用戶一直以來都強烈要求能夠偵錯託管程式碼和原生程式碼,尤其是在 Unity 專案中。 Rider 2025.2 為 Unity 專案新增了混合模式偵錯支持,現在您可以在 C# 程式碼和 C++ 程式碼中設定斷點,並在兩者之間單步執行。在執行配置編輯器中勾選對應的複選框即可啟用混合模式偵錯。 目前僅適用於 Windows 平台上的 Unity 專案。 虛擬引擎 顯示用法UINTERFACE Rider 對顯示程式碼在藍圖中的使用位置的出色支援已擴展到支援實作UINTERFACE。 藍圖中的 getter 和 setter 方法的程式碼補全 我們為方法名稱BlueprintGetter和BlueprintSetter元資料新增了程式碼補全功能。
.rdc
UINTERFACE
BlueprintGetter
BlueprintSetter
.內容來源:https://www.jetbrains.com/rider/whatsnew/ .試用下載:www.jetbrains.com/rider/download/ .產品網頁:https://www.ahasoft.com.tw/page/product/show.aspx?num=1179&lang=TW .購買/續約通路:請來信迪凱科技業務部(sales@ahasoft.com.tw)或來電(2749-1909) 其它 JetBrains IDE 產品搶先看 .[專欄]JetBrains IDE Services:用程式打造夢想,就此開始 .[專欄]JetBrains License Vault:釋放授權的力量,讓管理自動運轉 .jetbrains AI Enterprise:提高開發效率,掌控安全性和法律合規性 溫馨提醒:若您有使用 jetbrains 產品,也可以下載原廠的工具箱 App,以更快速接收到相關產品的更新訊息。